本來我想直接使用email聯絡他們,以免尷尬的情況發生,可是使用AOFE DOTA 1.2上的聯絡方法好像找不到他們,所以直接把email的內容copy出來。如果有他們的聯絡方法,可以幫我通知他們嗎? 雖然成功的機會微乎其微......
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Email內容:
各位前任作者你們好!
我是Vincent。 我從很久以前就喜歡上玩DOTA這個劇情,現在AOFE更新版出了,就重新和朋友重玩這個劇情。AOFE版DOTA在不久之前面世,作為沉迷於DOTA的我當然要玩。可惜的是,第四任作者自以為成功平衡了各文明的實力,事實的是無視了各兵種的特點和不同的用途。另外我早前曾請求腸仔把退城的觸發改為可選擇使用,但他只以DOTA不應防守為論據,根本不理會別人的見解和建議。因此,我希望可以直接得到各作者的授權,修改AOFE DOTA 1.2給我和我的朋友使用。本人保證,在得不到你們的同意下,不會對外發佈,以免使腸仔和你們尷尬。由於理應修改的事項實在不少,我只可以打出數個修改重點,基本上以AOE DOTA 1.65左右的平衡性為依歸,強時攻、弱時守、必要時突襲。
必須修改的問題
(1) 不應該禁止弓兵研發增加射程的三個科技|
(2) 大部分弓兵攻擊過低 (在AOFE版DOTA的弓兵血量下)
(3) 4p 8p 應該出鷹勇士而非精銳鷹勇士,精銳鷹勇士可研發|
(4) 部分步兵血量或攻擊過高 (例如條武 3隻弓/騎一起也未必可以阻止自殺式攻擊)
(5) 部分徵召士兵價異常過高或過低|
希望修改的問題
(1) 研發建築物科技 4p 8p建築物增加的血量應提升
(2) 可選擇使用退城的觸發
(3) 在沒人投票下 徵召盟軍應改為可使用
(4) 戰象起始優勢太過
(5) 每30分鐘 4p 8p研發兵工科技
(6) 死後等待時間應加長少許
事實上,我並不太懂得使用複雜的觸發,也不懂debug,所以希望得到授權修改腸仔的AOFE DOTA 1.2版本,而以上數點我亦沒信心全部可以成功修改。這只是一個DOTA迷對喜歡的劇情的堅持,請你們成全!
Vincent |